
Filhos De Nike

Aparência
Caracterizam-se por sua aparência angelical, cabelos encaracolados, olhos e pele clara e sendo de média estatura. Pode-se encontrar em suas costas, duas enormes cicatrizes, dando a pensar que suas asas foram arrancadas dali.
Personalidade
Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades.
Poderes Passivos
Asas da Vitória
Das cicatrizes de suas costas, podem aparecer duas asas branca, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-2 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
3-8 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. (4 rodadas)
9-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já setornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, e já disparar algumas das penas.
Obs: A cor das asas depende da personalidade do filho de Niké, ou seja, escolha do jogador, variando entre branco-cinza-preto ou amarelo.
Proclamação do Vencedor
Quando as pessoas ficam próximas do filho de Niké, ganham uma certa bravura, e até uma confiança ao fazer as coisas. Com isso, as pessoas tem mais coragem para realizar atos caso a vontade for apropriadamente sentida para fazer o que for encorajado por essa habilidade.
0-3 Contas: A aura emitida pelo seu personagem inspira uma certa confiança, e temporária. É especificamente usado quando uma certa pessoa está duvidosa no que fazer, então esse poder ajuda a decidir com firmeza.
4-7 Contas: A confiança emitida pode ser sentida por até três pessoas próximas, tendo a mesma regra anterior. Com a confiança, uma certa bravura também é sentida, deixando os alvos mais seguros e destemidos em suas ações.
8-9 Contas: A confiança já é tão grande, que quase submete o grupo de pessoas em tal ato. Já a bravura, completa a facilidade em ações físicas, como por exemplo, provocar a sede de vitória, ficando por maior tempo.
10 Contas: A gravidade e os riscos são ignorados completamente por um grupo maior de afetados, deixando-os como soldados perfeitos, e convictos de uma forma grandiosa no que devem realizar.
Visão Apurada
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana, como uma águia. Com isso, será capaz de ver coisas à distância.
0-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar.
4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância.
7-9 contas: A vista do meio sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.]
Grande Carisma
Sendo filhos da personificação da Vitória essas paroles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória.
Conta 0-2: Demonstram um forte carisma, nunca deixando seus sentimentos lhe influenciarem e acreditando até o fim em sua vitória.
Conta 3-5: Essas proles adquirem uma forte resistência a habilidades psíquicas, que buscam afetar seus sentimentos, dificilmente sendo afetado por estes. Ganham uma boa resistência a habilidades mentais.
Conta 6-8: Essas proles aprendem a trancar a sua própria mente de invasores, assim adquirindo uma pequena resistência a golpes mentais e principalmente os hipnóticos.
Conta 9-10: Aprendem a influênciar as pessoas ao seu redor com suas palavras, podendo inspirar elas a tomarem certas decisões através de uma boa conversa.
Poderes ativos
Asas Defensivas
Seu personagem reveste suas asas, fortalecendo-as. Assim, consegue se defender de ataques e as vezes, pode refletir alguns.
1-4 contas: É possível revestir somente algumas penas de um material orgânico, não tão resistente como escudos, mas pode aguentar investidas físicas, como chute e socos.
5-8 contas: Reveste num material mais resistente, capaz de defender uma região involuntariamente. Agora, também pode aguentar investidas de espadas e armas em geral.
9-10 contas: As asas são completamente transformadas em metal, o qual é leve no voo, e mais resistente na defesa. Resiste até bombas de pequeno porte.
Benção Triunfal
O seu personagem adquire uma benção especial de sua progenitora que é capaz de aumentar sua índole de tal forma que é capaz de tornar o semi-deus mais hábil, forte e um exímio corredor, sempre em busca da vitória.
1-3 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que se torna mais hábil e adquire mais fôlego, podendo fazer acrobacias e escapar de golpes mais facilmente, sem se cansar por isto.
4-7 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que tem a sua força aumentada duas vezes, causando maiores danos em ataques diretos, além de aumentar suas chances concretas de vitória.
8-10 contas: Seu personagem é abençoado pela deusa Niké de tal forma que torna-o imbatível e um exímio corredor durante o período, reduzindo as chances de derrota em batalha a quase nada e, consequentemente, assegurando-o que irá vencer.
Chuva de Plumas
Penas esbranquiçadas se soltam das asas do semideus, fïcando à seu bel prazer manipulá-las. Inicialmente são frágeis e pouco resistentes, porém variam de acordo com a evolução das habilidades do personagem. É importante ressaltar que, após a utilização desta habilidade, novas penas surgem nos locais das que soltaram-se das asas do semideus, substituindo-as. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-3 contas: O semideus pode lançar cinco penas em direção ao alvo sem muita precisão. As penas são frágeis e não tão rápidas, acarretando em distrações ou perfurações mínimas.
4-6 contas: A resistência aumenta consideravelmente, juntamente com a mira do semideus. A quantia de penas aumenta para sete, por sua vez pontiagudas e rápidas quando lançadas, podendo criar no alvo perfurações medianas. Também é possível a manipulação do trajeto delas após lançadas, aturdindo a defesa do adversário.
7-10 contas: A velocidade das penas é praticamente imperceptível. As pontas das penas assemelham-se à prata, por tão pontiagudas e afiadas serem, possibilitando perfurações graves. Podem atravessar escudos pouco-resistentes.
Penas encantadas
Suas asas tem uma capacidade mágica, a qual os filhos de Nike podem usar para causar dano no inimigo, ao atirar as penas
Conta 0-3: Suas asas são cobertas por uma aura prateada, as mesmas ganham uma capacidade de aumento de velocidade, que ao atirar suas penas as mesmas Poderam ser arremessadas a uma grande velocidade podendo chegar a até 70km/h.
Conta 4-5: As penas das pontas de suas asas, se tornam muito mais afiadas, podendo ser usadas como espadas, elas ganham uma tonalidade metálica, e quando essa capacidade é ativada o Semideus é incapaz de voar pelo peso de suas penas, dura 5 turnos.
Conta 6-8: Suas penas assumem uma aura esverdeada, e ao atingirem seu inimigo, podem o paralisar por 3 turnos, e ao sair da paralisia, o alvo fica com nausease, e dores de cabeça. Conta 9-10: Suas asas assumem uma aura alaranjada, ao se arremessar as penas, elas ao entrar em contato com o alvo elas explodem podendo arrastar o inimigo a alguns metros de onde ele estava, a explosão causa algumas queimaduras, a aura fica ativa por 5 turnos, porém se o filho de Nike sofrer algum impacto nas asas as mesmas explodem, causando dano no Semideuse, e impossibilitando ele de usar suas asas por 10 turnos.