
Filhos de Hefesto

Aparência
Em sua aparência estranhamente rígida, os filhos de Hefesto, são conhecidos por terem pele escura, as vezes de tom de oliva, seus olhos, normalmente possuem íris castanha, e suas vezes muitas vezes estão chamuscadas por seus tempos na forja de seu chalé, cuidado, muitas vezes estarão com manchas de graxa e fuligem em seus braços e bochechas.
Personalidade
São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.
Poderes Passivos
Perito em Armas
Seu pai era o forjador dos deuses, produzindo as mais diversas armas e tecnologias para os deuses, assim seus filhos aprenderam a utilizar armas além de poder entender de forma básica como funciona dispositivos tecnológicos.
Conta 1-3 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de qualquer tipo de arma, o permitindo reconhecer qualquer tipo de arma, até mesmo o equipamento dela (desde a balas, como ela foi feita e etc)
Conta 4-6 : A prole de Hefesto se torna ainda melhor com armas seja ela de qualquer tipo, tanto armas bioquímicas, brancas, de fogo, ou tecnológicas tendo uma experiência mediana com cada uma.
Conta 7-8 : A prole de Hefesto se torna experiente com qualquer tipo de arma, sabendo tudo que precisa saber sobre todo tipo de arma desde as tradicionais quanto as tecnológicas, os sentidos dessas proles combinados com sua mente a permite coletar grandes informações a respeito de armas sabendo exatamente qual movimento o oponente irá efetuar.
Conta 9-10 Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com essas armas, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer ou criar movimentos impossíveis com a mesma.
Aptidão Mecânica
Uma habilidade explêndida, aonde os filhos de Hefesto tem a capacidade de criarem objetos e criaturas através do metal.
0-3 contas: Seu personagem é capaz de criar pequenos dispositivos (relógios, bússulas etc) mecânicos com o metal. É capaz também de criar pequenos pássaros ou ratos mecânicos.
4-6 contas: Sua aptidão se aprimora, e você se torna capaz de desenvolver mecanismos que possam se tornar úteis em batalhas assim como sua experiência em criar criaturas, podendo desenvolver cachorros e gatos - de pequeno porte - mecânicos.
7-10 contas: Em seu auge é capaz de criar armaduras de extrema leveza e resistência à criaturas mecânicas para o auxílio em batalhas. (Com moderação e senso.)
Intuição Magnética
Seu personagem sabe se localizar aonde quer que esteja através dos Polos Magnéticos.
0-10 contas: O filho de Hefesto nunca ficará perdido, uma vez que sua intuição mais o contato ao solo lhe indicará os pontos cardeais
Armas Encantadas
1- 10 contas: O semideus pode criar armas mágicas, como espadas que viram moedas, armaduras que são tão leves quanto uma pena e mais resistentes que aço, dispositivos microscópicos que viram enormes objetos, armas que atiram fogo e etc.
Obs.:¹ A intensidade do encanto é de acordo com o nível e, dependendo do objetivo do encanto. Ou seja, na primeira conta, você só poderá encantar pequenas adagas, que por ventura, podem vir a ser mais afiadas, ou terem efeitos secundários, como emitirem luz, entre outros.
Poderes Ativos
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, sendo ela metálica ou não, adcionando um extra ao dano da arma. Pode elevar uma breve queimadura na arma do adversário.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda com exceção de sua empunhadura, triplicando o dano da arma. Passa a corroer levemente armas inimigas, apenas no local atingido.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos e armaduras por completo.
Impacto Explosivo
Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
1-3 Contas: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
4-7 Contas: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem excessões), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
8-10 Contas: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Hefesto tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo.
Pirocinese
É a capacidade que seu personagem tem de criar e controlar o fogo.
1-3 contas: Seu personagem mesmo que inexperiente consegue gerar uma chama na palma de sua mão, assim como pode gerar o fogo em uma vela. 4-7 contas: Agora mais experiente, o filho de Hefesto é capaz de incendiar de seu punho ao seu antebraço. Já tem a capacidade de acender fogueiras com o estalar de seus dedos. 8-10 contas: Consegue incendiar seu braço por completo, podendo arremessar bolas de fogo. Com bastante concentração, pode incendiar estruturas.
Vulcão
Você bate sua arma no chão, e seleciona o seu alvo. O chão sob os pés deste irá se romper, em uma erupção de chamas, que lançarão labaredas ardentes para cima em uma coluna de fogo, que podem ser direcionadas de acordo com a direção que você planejou previamente. Não podendo controlar assim que lançar para determinado ponto.
1- 4 contas: Demora 2 turnos para as labaredas agirem.
5-8 contas: Demora 1 turno para agirem. Liberando, agora, chamas da forja de hefesto, capazes de queimaduras extremamente perigosas.
9-10 contas: Age no mesmo turno, dando alguns segundos para o alvo escapar. Libera, agora, magma fervente em uma única direção, essa se solidifica em alguns segundos, mas capaz de atos letais contra outros semideuses. (Seres com resistência ao fogo tem total imunidade a esse ataque.) Obs.: Habilidade extremamente exaustiva. Podendo ser usada apenas 1 vez durante o combate.(editado)
Possuem a pele morena ou negra e as mãos calejadas de trabalhar no arsenal, são grandes e musculosos. Não ligam de jeito nenhum para aparência, já que estão sempre com a roupa chamuscada, as mãos e o rosto sujos.