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Filhos De Nix

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Aparência 

eus cabelos são em contraste com a noite, chegando a ser tão negros quanto ela.  São finos, o que explica o fato de seus cabelos serem sempre desarrumados.  A tonalidade de sua pele é extremamente branca, chegando a ser pálida e fria como a noite. Sua pupila é negra e nunca se dilata. 

Personalidade 

Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio. Não gostam de barulho, muito menos de luz.  Assim como seus irmãos, Tânatos e Hipnos, são frios e, por vezes, calculistas. Geram bondade com bondade, apesar de não indigestar desaforo ou desrespeito perante aos seus pertences.

Poderes Passivos

Sentidos Apurados na Escuridão 

Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. 

0-2 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
3-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
7-10 contas: A vista do meio-sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. 

 

Instinto 

Seu personagem possui um instinto animal durante a noite, variando dependendo da situação. A característica se assemelha com os lobos, animais símbolo da personificação da noite, Nyx.

0-3 Contas: Ao presenciar algo que lhe desagrada, o filho de Nyx tem um prazer compulsivo de atacar os participantes do ato, não tendo controle de suas atitudes.
3-6 Contas: Agora já possui um controle de seus atos no momento em que sua adrenalina sobe. Durante este estágio, os filhos de Nyx adquirem uma força maior e os reflexos apurados, assim como um lobo. O efeito ocorre normalmente em relação à defesa de irmãos. (Nyx, Tânatos e Hipnos)
6-10 Contas: Torna-se uma fera quando acontece algo que lhe desagrada. Tem total controle de seus atos  e possui sua velocidade ampliada junto das outras características. É capaz de chegar a matar indivíduos sem o menor remorso quando entra em estado de raiva.

Recuperação Obscura 

Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido. 

0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros. 
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados. 
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros. 

 

Rainha do Mundo das Trevas

Nyx era considerada a primeira rainha do mundo das trevas, graças a isso suas proles herdam de sua mãe acesso ao mundo das trevas, um reino feito puramente de trevas e sombras primordiais comandado pela sua mãe Nyx.

5-10 contas:  Pode criar portais, ou fendas para o mesmo, além de ser capaz de saccionar esses portais conseguindo enviar apenas partes do corpo do inimigo para o lugar ou até mesmo todo o corpo. Dentro desse mundo obscuro a prole possui controle absoluto sobre ele, além de poder definir e remodelar a mesma a seus gostos.

Imperatriz Primordial

Como já se é de conhecimento de quase todos, Nyx foi uma das primeiras deusas a existirem antes mesmos do universo estar completo, dado a isso é notório que sua posição na hierarquia seja extremamente elevada. Com base desses fatores, é evidente o temor e respeito dos deuses hierárquicos abaixo da mesma.

0-3 Contas: A prole da noite possui uma soberania similar a das proles de Zeus, entretanto sendo mais específica (retratando-se na parte de submissão e respeito) devido aos níveis de temor elevados quando se é citado o nome da primordial

3-7 Contas: Sua soberania é extremamente respeitada, sendo literalmente impossível algum semideus contestar suas ordens. Hierarquicamente falando, seus superiores ainda possuem a capacidade de contestar algumas de suas ordens, mas as possíveis de serem efetuadas são toleradas.

7-10 Contas: Sua soberania atingiu o nível máximo, equivalendo-se com a de sua mãe. Entretanto, apenas deuses menores serão afetados pelas suas ordens. Vale ressaltar que nem mesmo a soberania do rei dos deuses terá influências sobre você (o mesmo não se afeta a primordiais, logo que sua soberania ainda é maior).

Para substituir a Domadora Divina

Poderes Ativa

Benção de Nyx

Seu personagem recebe um aumento de status através de uma aura negra, tomando uma silhueta fantasmagórica.

1-3 contas: A aura envolta ao seu personagem o torna capaz de ampliar o fôlego, triplicando-o. Sua força, velocidade e agilidade são ampliadas, no período da noite
4-7 contas: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, tornando-se um gênio. A aura agora toma a tonalidade roxa, sendo capaz de controlá-la ao seu favor, mas ainda sim com pouco intensidade.
8-9 contas: Seu personagem é envolto por uma aura negra e recebe um aumento em todas as suas habilidades físicas, sendo concebido ao portador super-força, super-velocidade e super-agilidade.
10 contas: Torna-se uma personificação da Noite, podendo realizar qualquer desejo durante ela.

Estrela da Morte:

O semi-deus pode criar uma esfera negra, a qual, quando jogada no alvo, pode fazê-lo  se tornar seu aliado por um período de 6  turnos horas, e ele contém os mesmos poder que o tal semi-deus durante esses períodos.

1-5 contas - Conjura uma esfera pequena, e pode tornar o alvo aliado por um período de  3 turnos e meia
5-10 contas - Conjura uma esfera grande, e o alvo é seu aliado por um período de 6 turnos

Levitação Obscura 

É a capacidade que um filho de Nyx tem de fazer qualquer coisa levitar, ganhar vida ou atacar quem ele quiser. 

1-3 contas: Você ainda não pode arremessar coisas em seus oponentes, mas pode fazer levitá-las, podendo ou não servir como alguma proteção. Também pode abrir fissuras no chão de até dois quadrados. (Lembrando que isso só pode acontecer se for com coisas pequenas)
4-6 contas: Você já pode levitar e arremessar coisas de porte médio em seu adversário. Também pode abrir fissuras no chão de até cinco quadrados.
7-10 contas: Você já pode levitar e arremessar qualquer tipo de objeto em seu adversário Também pode abrir fissuras no chão de até 10 quadrados.

Magia Negra

Sendo a patrona das bruxas as proles de Nyx herdam algum grau de magia, sendo esta a magia negra.

Conta 1 -3: Sendo um pouco iniciante no ramo da magia negra a prole consegue acessar apenas a feitiçaria (terá alguns feitiços no final da aba) e os encantamentos mágicos, conseguindo usá -los de diversas maneiras, sendo no geral eles resumem-se a controlar, persuadir, abençoar e amaldiçoar seres e objetos. Enquanto que feitiçaria se mostra um pouco mais expansiva conseguindo realizar-la através de rituais mágicos, pronúncias de feitiços e entre outros.

Conta 4 -6: A prole já adquire acesso a umbracinese conseguindo controlar as trevas e as sombras ao seu prazer, assim como também demonstram afinidade com necromancia já que sua mãe era considerada uma deusa da morte. Adquirindo acesso a uma variedades de poderes relacionados a morte, conseguindo reanimar corpos, matar pessoas através do toque ou até mesmo através de auras mortais criadas através da própria energia da prole, conseguindo também criar mortes e entre outros tipos de poderes concedidos pela necromancia.

Conta 7- 8: A prole de Nyx já adquire controle sobre o plano espiritual conseguindo absorver e controlar as almas do plano espiritual livremente. A prole pode pedir qualquer tipo de favor ao espirito e ele então o fará, sendo capaz de também interagir no plano espiritual e etc.

9-10: Já demonstra controle sobre a mana, podendo gerar, moldar e controlar ela livremente sem dificuldades. Neste nível também consegue utilizar da magia submundana a qual lhe permite acessar uma pequena gama de poderes, como corrupção da alma e do corpo, onde além de induzir sua vítima a um estado de pura maldade, a prole também consegue obscurecer a alma de sua vítima tornando os efeitos da corrupção permanentes; adquirindo um corpo mais robusto onde se mostra melhor em combates físicos além de poder voar através de asas sombrias tendo a capacidade de possuir pessoas também.

Grimório

[É necessário falar feitiço]

Conta 1-5

Duração: 2 Turnos

  • ☾☾ Ignem: magia que gera 3 bolas de fogo.

  • ☾☾ Mystiko: Nyx também era deusa dos segredos, e essa palavra, faz o alvo revelar os seus segredos mais profundos.

  • ☾☾ Illustret: magia que ilumina o lugar a partir de onde você aponta.

  • ☾☾ Afferte: Trás o objeto para a sua mão.

  • ☾☾ Paralysis: Paralisa o inimigo por um tempo

  • ☾☾Sillentium: Faz o inimigo ficar em silêncio por dois post

  • ☾☾ Cresplan: Faz com que cipós de cor negra comecem a subir em volta do corpo do oponente. São extremamente fortes e difíceis de quebrar.

Conta 10

Duração: 4 Turnos

  • ☾☾ Gelidus: magia do congelamento [se for fraco irá congelar completamente, se for forte o inimigo irá congelar apenas uma parte do corpo]

  • ☾☾ Corpus transfiguratio: transforma o corpo em algum animal. [Apenas o seu corpo e apenas um animal por trama, não podendo mudar depois e feito apenas uma vez a transfiguração]

  • ☾☾ Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais. [uma vez por dia]

  • ☾☾ Oblivion: Apaga a memória recente (memória de dois dias).

  • ☾☾ Tyflosi: Essa palavra faz o alvo ter ilusões, ver seus piores medos, incapacitá-lo de lutar. [Uma vez por dia]

Conta 6-9

Duração: 3 Turnos

☾☾ Animal Transfigurationis: Transforma um objeto em um animal proporcional.

☾☾ Invisibilitatem: deixa um objeto invisível. [apenas 1 objeto, quando alcançado o nível avançado pode até ser 2 objetos]

☾☾ Illusio: Faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo.

☾☾ Korakia: Qual animal que representa a morte? Corvos! Filhos de Nyx ao gritarem essa palavra conseguem controlar os corvos para fazer o que eles bem entenderem, seja para atrapalhar o inimigo e fugir, ou apenas para distrair o inimigo enquanto prepara o seu ataque.

☾☾ Illusini: faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo.

☾☾ Largunimen: O inimigo esquece o que iria fazer, seu próximo passo.

☾☾ Estantiun: Todos os inimigos perdem sua visão, como se um véu negro lhes cobrisse os olho

OBS: O Semi Deus não vem com o grimorio e o anel que permite usar tais magias, muito menos ganha o mesmo, ele é ganho através de trama e evento. Por fim se a prole de Nyx for pega fazendo tal façanha sem ter os dois itens será banido na hora

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