
Ceifadores de Tânatos

Aparência
Aparência não se altera continuando parecidos aos seus pais divinos, Apenas escurecem mais as iris tanto quando os cabelos, tornando a aparência mais sombria
Personalidade
São quietos, frios e calculistas, costumam ficar na deles. Ceifadores possuem um respeito pela ordem natural do universo, sabendo que a morte é o fim definitivo e irremediavel. Apesar de terem o dom de ressuscitar os mortos, os mesmos se negam a tais feitos, já que a morte é um ato justo e que não deve ser interferido.
Poderes Passivos
Voz Demonificada
Os ceifadores de Thanatos é capaz de alterar suas cordas vocais conseguindo alterar, aumentar ou diminuir sua fala e frequência sonora assumindo diferentes tons.
Conta 0-4: O ceifador pode aumentar sua voz assumindo um tom grosso e assustador, quando irritado pode conseguir amedrontar seus adversários.
Conta 5-7: É capaz de diminuir sua voz para um tom fino e suave. Utilizando de sua lábia consegue enganar seus adversários se passando por uma pessoa boa e inocente.
Conta 8-9: Agora consegue aumentar a frequência de sua voz. Quando fala sua voz parece uma frequência extremamente alta a qual pode chegar a estourar os tímpanos de seus adversários de tão alto que a voz será (além de causar outros efeitos colaterais devido ao som alto que a voz é gerada.
Conta 10: A prole poderá diminuir a frequência de sua voz a níveis extremamente baixos o que pode causar problemas auditivos em seus oponentes.
Ps: A prole se torna imune a ataques auditivos.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Espiritualista
Os ceifadores após se tornarem leiais a Tânatos, este naturalmente adquirindo olhos melhorados, conseguindo enxergar o plano espiritual. Conseguindo ver as almas das pessoas e das criaturas inclusive também enxergar seres invisíveis.
Conta 0-3: Inicialmente os ceifadores é capaz de ver as pessoas invisíveis e almas do plano astral, também conseguindo interagir com essas almas. Porém ainda não detém nenhuma autoridade sobre esta não podendo obriga-las a cumprir suas vontades.
Conta 4-5: Agora Os caçadores de Thanatos consegue se aprofundar mais suas capacidades espirituais podendo ver se a alma do indivíduo é maligna ou se é boa. Se está é vingativa ou boa e entre outras coisas. Quando precisar o caçador pode emanar uma aura perante essas almas pedindo a elas pequenos favores que esta poderá vir a cumprir ou não; essa aura possui uma coloração negra quando a alma é maligna (geralmente assassinos em séries, sociopatas e etc) e Branca quando são almas boas (cristãos, pessoas boas e etc).
Ps: Só pode pedir favores para almas que estão no plano espiritual e que não possuem corpo físico (que não estão vivas)
Conta 6-7: Já se torna capaz de impor sua vontade a almas boas, estas obrigatoriamente farão suas vontades, porém o campista não poderá vir a obrigar a alma a realizar um ato impuro para sua religião (que a faça ir para o inferno ou submundo). Pedindo apenas favores que não envolva o homicídio de alguém de forma direta ou indireta.
Conta 8-9: A prole de Thanatos agora é capaz de impor sua vontade para almas tanto boas quanto as malignas, podendo obrigar elas a realizar suas vontades, podendo pedir a almas malignas que cometam atos hediondos e almas boas favores alheios. Ela também se torna uma excelente representante no plano espiritual podendo comandar almas a seu bel prazer rivalizando com outras proles ou criações do acampamento. Nesse nível a prole adquire a capacidade de tornar sua própria alma invisível a outras seres, também conseguindo implantar escrituras obscuras em sua alma a qual impedirá qualquer pessoa de tentar lhe encontrar por qualquer método existente (menos seres onipotentes), enquanto estiver oculto não poderá atacar ou interagir de nenhuma forma no plano físico ou astral. Também pode fazer isso com outras pessoas, porém necessita manter o contato físico constante.
Conta 10: Agora é capaz de banir almas para o submundo grego, conseguindo banir semideuses e entre outros seres para lá também, porém esses poderão retornar para o mesmo local de antes se puderem. Essa capacidade também se expande a permitir a prole queimar almas (que ja estão mortas) as destruindo de vez (necessita estar furioso com esta).
Ps: Caso a prole venha a descumprir a regra imposta pelo uso das Almas ele perderá seus poderes por 3 rodadas. Ficando extremamente fraco. A habilidade se mantém ativa por 5 rodadas.
Siso Notívago
Consegue ter uma percepção apurada quando na noite, tornando-se alguém com sentidos melhores, desde físicos aos mentais, descobrindo algo com o tempo.
0-3 contas: Adquire uma visão mais apurada, assim como sua audição, ganhando mais sensibilidade nestes aspectos. Ainda não consegue livrar-se de poderes mentais, apenas sendo mais difícil colocar ceifador de Tânatos numa ilusão ou algo do gênero quando à noite.
4-7 contas: Agora num estágio com poderio acrescido, quando de noite, tem um senso maior as pessoas em sua volta, identificando-as com auxílio da penumbra. A visão evolui num ponto que você vê através de folhas, e sua audição é longa. Consegue se livrar de poderes mentais após dois turnos, precisando de se concentrar esse período todo.
8-10 contas: Pode ouvir muito bem e prestar atenção nas suas costas, dificilmente pego de surpresa. Poderes mentais raramente o atingem, deixando o ceifador de Tânatos livre após um turno de concentração.
Poderes Ativo
Hálito do Medo
O semideus é capaz de emitir uma névoa de sua boca. A névoa desencadeia medo e alucinações nos que entram nela ou a respiram.
1-3 contas: A névoa é pouco densa e quase incolor. Em um raio de 2x2 quadrados é capaz de deixar os oponentes aturdidos, fazendo-os tremerem com a leve alucinação de estar lutando em desvantagem.
4-6 contas: Uma névoa branca pode cobrir o raio de 5x5 quadrados. Os que entram nela ficam presos a mesma na alucinação de estar sendo perseguido pelo próprio vulto de Tânatos.
7-10 contas: Nesse estágio a névoa ocupa um espaço de 10x10 quadrados. Os que entram na alucinação gerada se desesperam com o medo da morte, podendo até entrarem em coma.
Barreira Impenetrável
O Ceifador de Tânatos quando estiver enfraquecido ou não conseguir lutar muito bem, poderá cravar sua foice no chão. Então do chão sairão várias foices ligadas as correntes do submundo, que seguem o inimigo, como forma de ataque, ou cercam o usuário, como forma de defesa. O cefador também pode controlar essas foices como uma forma de telecinese táctil. Neste estado os poderes regenerativos da prole se aprimoraram além de a proteger de qualquer ataque psíquico. não poderá se mover, porém se tornará mais focado conseguindo ver as coisas de forma extremamente rápido, permitindo assim controlar as foices de uma melhor maneira.
1-4 conta: Consegue manifestar 4 foices feitas de ferro. Estas conseguirão lhe proteger de ataques físicos, por até 1 Turno
5-6 conta: Consegue manifestar 6 foices feitas de aço. Estas conseguirão lhe proteger de ataques físicos e cinéticos, por até 2 Turnos
7-9 contas: O ceifador Tânatos consegue manifestar 8 foices feitas de diamante. Estas conseguirão lhe proteger de ataques físicos e cinéticos, ataques feitos de energia (de qualquer tipo) por até 3 rodadas.
10 contas: O ceifador de Thanatos consegue manifestar 10 foices. Estas conseguirão lhe proteger de ataques físicos e cineticos, de energia e poderes elementais por até 4 rodadas.
Ps: Essas foices lhe protegerão somente de ataques externos, os internos poderão lhe afetar normalmente, assim como também poderá cortar ou ferir qualquer tipo de matéria.
Fogo de Tânatos
Você é capaz de manipular, gerar, e moldar um tipo próprio de chamas criado por seu pai, estas chamas possuem uma coloração semelhante a noite (Nyx). Sendo extremamente quentes, podendo afetar a alma de seu adversário.
Conta 1-3: Os ceifadores, são capazes de conjurar em pequena escala essas chamas, podendo criar constructos através delas (bolas de fogo sendo a mais comum) e as arremessar nos oponentes, podendo disparar pequenas rajadas de fogo negro em seu adversário.
Conta 4-5: Os ceifadores de Tânatos agora são capazes de fazer projeções através dessas chamas (podendo criar espadas, escudos e etc), essa habilidade se desenvolve ainda mais podendo gerar feixes de fogo destrutivos e de longo alcance.
Conta 6-8: A habilidade se torna ainda mais desenvolvida agora podendo absorver ou até mesmo extinguir, diferentes tipos de fogo ao seu redor, podendo os transmutar para o fogo de Tânatos e usá-los normalmente (de acordo com sua conta). O semideus é capaz de projetar essas chamas através de sua boca agora podendo cuspir elas como um dragão.
10: Se tornando um bom manipulador dessas chamas, o semideus é capaz de queimar, escaldar, chamuscar, ressequir, vaporizar, evaporar e incinerar virtualmente qualquer ser ou objeto que o semideus o toque demorando 3 segundos para que o processo ocorra. Melhorando gradativamente nas habilidades anteriores.
Toque de Tânatos
O Ceifador pode provocar uma severa infecção no seu oponente quando o tocar, podendo levá-lo à morte caso não se cuide depressa.
1-3 contas: O toque do semideus é capaz de criar uma luxação no local atingido. A dor é suportável e apenas lateja.
4-6 contas: Ao tocar alguém, o semideus irá provocar uma dor lancinante no membro do oponente. A dor pode ser conjurada interna ou externamente no corpo.
7-10 contas: O filho de Tânatos é capaz de criar uma putrefação no membro de seu oponente, que caso não se cuide, poderá perder o membro.
Caminhar da Morte
Ao se concentrar, o semideus emite uma aura incolor de seu corpo capaz de murchar e envelhecer as plantas e adoecer os humanos e animais.
1-3 contas: A concentração do semideus pode desencadear uma translúcida aura que faz plantas pequenas como flores murcharem, e aos humanos e animais os deixam com uma leve alergia. [2 turnos para se concentrar]
4-6 contas: Ao desejo do semideus, as plantas de pequeno porte morrem e as de médio porte começam a apodrecer de dentro para fora. Os humanos e animais ficam com náuseas e tonturas.
7-10 contas: O filho de Tânatos nesse nível é capaz de derrubar árvores ao emanar a sua aura mortífera. Já os humanos ficam com uma severa doença semelhante a tuberculose e começam a tossir sangue. Os animais adoecem de tal forma que precisam ficar deitados em repouso enquanto emitem uma respiração pesada.