
Filhos De Iris

Aparência
São dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
Personalidade
Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Poderes Passivos
Visão Adaptada
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
0-3 contas: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
4-6 contas: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
7-10 contas: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
0-3 contas: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
4-7 contas: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
8-10 contas: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
0-3 contas: Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4-7 contas: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8-10 contas: Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Poderes Ativo
Mensagem Variegada
Descendentes da deusa das mensagens, os filhos de Íris herdam parcela de seu poderio em relação às mensagens, conseguindo personificá-las através de pequenos arco-íris que levam as mensagens ao seu destino. Sua utilidade se faz em atividades ou coisas afins, que precisem de reforços, ou simplesmente enviadas por prazer.
1-3 contas: Necessita de concentração para moldar um arco-íris mínimo, constando 2 turnos de preparação; as mensagens não podem ser longas nem medianas, servindo apenas como breves avisos. As mensagens demoram cerca de dez a quinze minutos para chegar no destino, dependendo da distância.
4-6 contas: Agora as mensagens aderem uma largura maior, chegando na capacidade de frases ou coisas do gênero. Ainda assim, necessita-se de 2 turnos de preparação, concentrando-se de modo conciso na mensagem e esquecendo as outras coisas. As mensagens demoram pouco menos, variando de cinco a dez minutos, também contando como variante a distância.
7-10 contas: Necessita apenas de 1 turno para conseguir realizar a mensagem, atingindo uma espessura longa, semelhante a um texto. As mensagens podem ser instantâneas ou demorar cinco minutos, dependendo da distância assim como nos outros níveis
Chuva enfraquecedora
Os filhos de íris podem criar uma chuva onde suas gotas possuem um leve brilho colorido, quando elas atingirem o adversário, o mesmo vai começar a perder energia, se sentindo fraco aos poucos até cair desmaiado no chão.
Conta 1 - 3: chuva ficar muito tempo caindo sobre seu corpo, ele sentirá uma leve fraqueza chegando. [ Começa a surgir efeito na 7 rodada]
Conta 4-5: A chuva fica um pouco mais intensa, porém nada que seja grandioso. Ela pode retirar até 1% de energia do adversário a cada 1 minutos. Começa a surgir efeito na 4 rodada]
Conta 6 - 7: Em alguns minutos o adversário terá perdido 25% da sua energia ficando mais lento apenas. [ Começa a surgie efeito na 3 rodada]
Conta 8 -9: A porcentagem aumenta pra 35% e o adversário perde a velocidade, ou seja, se a velocidade causando também fadiga
Conta 10: A chuva aumenta para 50%, seu adversário não consegue nem ficar em pé direito depois de alguns poucos minutos na chuva.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O filho de Íris controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque.
Neste nível de poder, o filho de Íris só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
6-8 contas: O filho de Íris consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
9-10 contas: O filho de Íris consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Obs: Se o filho de Íris chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
Sopro de cores
A prole contém a capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado com o tempo, podendo congelar uma hora seu alvo.
Conta 1- 3: Seu sopro causa apenas um arrepio no adversário.
Conta 4- 5: Ao assoprar, é capaz de derrubar algumas cadeiras e pequenas mesas deixando as mesmas geladas.
Conta 6-7: Seus sopros deixam o adversário com muito frio o empurrando um pouco para trás.
Conta 8 -9: As cores que saem da sua boca conseguem com o tempo endurecendo alguns membros do adversário.
Conta 10: O frio que se torna por conta do sopro é tão alto, que o alvo começa a congelar o corpo todo lentamente se persistir ficar ali.
Esfera Multicolor
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1-3 contas: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4-8 contas: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9-10 contas: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.