
Filhos De Eros

Aparência
Filhos de Eros são extremamente belos, as garotas possuem curvas perfeitas e os garotos músculos bem definidos, não muito exagerados, seus rostos são maravilhosos, seus cabelos cacheados suaves e sua pele perfeita. Por tal motivo vocês provocam a admiração alheia e em alguns casos até a inveja, principalmente do sexo semelhante.
Personalidade
São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
Poderes Passivos
Interferência Sentimental
Donos de uma linhagem fortificada em relação aos aspectos galanteadores, espalham através da aura habitual resquícios da influência amorosa, atingindo semideuses e criaturas próximas. Se porventura residirem na localização por um longo período, arcam com consequências amenas, esfriando os ânimos e acalmando egos descontrolados, todos pertencentes aos resultados da unificação e cooperação amigável.
0-4 contas: Competente para bloquear acessos de ódio simultâneo, conseguem transmitir a serenidade enquanto realizam o toque direto das mãos acima de dermes vulneráveis, tranquilizando sentimentos negativos em amigos. Faz tremedeiras de raiva serem aniquiladas, pensamentos vingativos abortados e principalmente a traição de má índole desaparecer.
5-8 contas: Dispensa a permanência do tato, alastrando a energia positiva de acordo com a percepção particular. A aura modifica as atitudes de até três campistas, podendo ou não fazê-los desistir de um combate persistente e abandonarem suas armas devido a queda imediata das ligações sentimentais incorporadas ao rancor eminente.
9-10 contas: De certo modo temidos, os filhos de Eros são conhecidos neste estágio por encobrirem um exército grandioso de semideuses abaixo da aura dispersa, podendo com facilidade desfazer formações ou flancos bélicos. Transformam o cenário da guerra numa verdadeira fraternidade amorosa, satirizando a influência predominante e eficaz.
Aroma do Amor
O amor também pode ser uma fraqueza, quando os filhos de eros se sentem em desvantagem, os mesmos conseguem exalar um perfume doce que envolve toda a área que se encontra.
0-3 contas: O aroma é fraco porém perceptível, Podendo ou não dar efeito a um semi deus já a uma criatura e os seres o efeito é aumentado 5% a cada rodada, fazendo que ela desista de lutar e se tornar amigável com o prole de eros
4-6 contas: Pode afetar filhos dos semi deuses, em um raio de 3x3 quadrados ao sentir o cheiro o afeito vai aumentando fazendo com que desanimem de lutar com o prole de eros e um forte desejo de serem seus amigos
7-8 contas: Agora o Prole de Eros pode exalar o aroma com total poder em um raio de 6x6. Aos filhos dos deuses menores e 85% de chances, já aos outro deuses 56% de chance. Podem fazer com que sinta mais atração pelo prole de eros o efeito é aumentado a cada duas rodadas na sexta rodada perdem totalmente a vontade de lutarem
8-10 contas: Com o efeito ativado os demais deuses tendem a seres acertados pelo encantamento e cada vez que fazer o prole de eros fazer mal a eles, mais atração por eles sentiram, como se fosse prazeroso ser maltratado, isso despertará um desejo sadomasoquista no oponente, onde ele em vez de querer te machucar em batalha, ira querer seu corpo.
Obs: Os filhos de Hades, Afrodite e Persefone são imunes
Passos de Anjo
Os filhos de Eros conseguem se mover sem fazer quaisquer barulho, como se ao invés de tocarem no chão, fiquem flutuando a 2 centímetros do mesmo.
Conta 0-3: Seus passos são bastante silenciosos quando andam, sendo somente notado se pisar em algo.
Conta 4-6: São capazes de correr sem se denunciar.
Conta 7-8: Seus passos agora são quase imperceptíveis, podendo fazer ataques surpresas quase infalíveis.
Conta 9-10: Agora seus passos e movimentos são como se não existissem, se tornando praticamente um fantasma.
Mira Perfeita
Os herdeiros do deus do amor aprendem a ignorar qualquer tipo de perturbação visual ou sonora no ambiente, entrando em estado extremo de concentração até mesmo em cenários de completo caos. Aprimoram também a maioria dos sentidos, que servem para auxiliar num melhor alcance de disparo, favorecendo a inspeção logística do campo visual estabelecido no momento. Submetidos a essas condições prevalecentes e afirmativas, arrancam da aljava mágica uma coleção infindável de flechas, posicionando-as no centro do arco para ocasionar lançamentos promissores.
0-10 contas: Amantes do esporte embasado, revelam-se profissionais no manuseio de flechas, dificilmente arcando com atrasos inconvenientes nas ocasiões mais trabalhosas em encaixá-las acima do armamento centralizado. A respiração dos filhos de Eros entram no padrão igualitário, concedendo-lhes oportunidades gratificantes e aumentar a porcentagem das vitórias nos arremessos.
Poderes Ativos
Rosa Mágica
A rosa e um dos símbolos do amor, meus filhos então poderão invocar uma rosas com prioridades mágicas, que por sua vez, terá um efeito especial aleatório (dependendo da rosa invocada). O inimigo que for tocado ou aceitar a rosa sofrerá os seguintes possíveis danos:
Conta 1- 3:
Rosa Vermelha. - A rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando queimaduras.
Rosa Laranja. - A rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 5 centímetros que o perfurarão.
Rosa Cinza. - O inimigo ficará cego e sem olfato, o que o dificultara por 3 turnos.
Conta 4 -6:
Rosa Amarela. - O inimigo irá arder em chamas.
Rosa Azul - O inimigo será envenenado impedindo assim a flexibilidade dos músculos.
Conta 7- 8:
Rosa Verde - O inimigo irá flertar com o meu filho dando a oportunidade de atacar sem contra ataque.
Rosa Bege - O alvo ficara confuso por duas rodadas.
Conta 9-10:
Rosa Violeta - O inimigo irá começar a dançar e rir sem parar até sua energia vital seja o suficiente para desmaiar.
Rosa Branca. - O inimigo irá vir para o lado do filho de Eros, ajudando-o por 3 rodadas.
Projéteis do Fascínio
Os herdeiros de Eros adicionam a perícia natural diante das flechas materializadas com encantamentos propícios, similarmente idêntico às propriedades do amor. Sob condição de munir-se com o armamento padrão utilizado para efetuar arremessos longínquos, alterna as funções de três projéteis. Cada unidade porta uma determinada finalidade, e são incorporadas na mira à medida que você ajusta os preparativos e estabiliza sua mira.
1-3 contas: No prelúdio da munição, sua aljava é composta por uma única flecha especial a cada batalha, sendo ela fundamentada nas características das azarações superficiais. Ao acertar em qualquer região do inimigo, irá espalhar sensações propensas a elaboração de falhas na locomoção, ocasionando tropeços involuntários e baixo estímulo nas energias. Entretanto, o efeito só é válido durante dois turnos, trazendo de volta as qualificações desperdiçadas após o término determinado.
4-7 contas: Testemunhando o intermédio da vantagem e encontrando recursos inovadores, detecta a existência de cinco flechas mágicas associadas ao amor. Quando atingir inimigos dentro do campo de batalha ou fora dele, fará com que sinta uma atração imediata àqueles que estiverem trocando contato visual ou estabelecendo na mira. Isso aumenta a probabilidade da desistência e o inserir da piedade artificial, deixando-o mais confuso do que nunca. Semideuses portadores de resistência mental não suportam este efeito, invalidando-o.
8-10 contas: Os projéteis raros finalmente apresentam-se na última etapa da nivelação, ressaltando a manipulação congênita do ódio, raiva e sentimentos adversativos interligados à má qualidade. Dados como prateados, surgem na aljava nos momentos ideais, angariando chances únicas de alastrar correntes da vingança e corromper laços amorosos, trazendo novamente a perspectiva detestável. Inimigos acertados suportam convulsões e tem a mente revertida, disposto a ferir qualquer semideus que esteja a sua vanguarda ou tente impedi-lo de conter o frenesi revoltante pelo qual luta no interior de si.
Ancestralidade Alada
Nutrindo os artifícios proporcionados a partir da antiguidade remota, Eros beneficia seus filhos com um emblema único e exemplar, estando evidentemente associado à representação congênita: o par de asas alterável. Carregando os genes modificados desde o nascimento, os semideuses encarregados da prevalência exibem a parte adicional em momentos de nervosismo e desconfiança, usufruindo da possibilidade para investir ao aplicar voos rasteiros à medida que evoluem a classificação incumbida, repartida entre três seleções.
0-3 contas: Asas correspondentes às de um Querubim brotam nas costas dos filhos de Eros, concedendo-lhe enormes dificuldades durante o equilíbrio e andamento. Obtendo cerca de trinta centímetros cada flanco, as armações refletem até dois golpes e podem fazê-lo edificar temporariamente os pés da terra, possibilitando vôos rasteiros e planos; nada tão prolongado ao ponto de atravessar campos e muito menos sustentar algum indivíduo nessa transição.
4-7 contas: Asas proporcionais às de um Anjo nascem das costas, substituíndo a vivência passada. Nesse estágio, os instrumentos divinos e naturais se assemelham ao equivalente de um metro, equiparando o necessário para realizar ofensivas vigorosas e desestabilizar inimigos à deriva na localização planejada. Consegue voar por até três turnos, dessa vez dominando a chance de trazer consigo no percurso aéreo o arco-e-flecha tradicional.
8-10 contas: Asas simétricas como as de um Arcanjo libertam-se em concordância com a estabilidade averiguada, atingindo até dois metros e meio. Elas invocam rajadas de ventos potencializadas a afastar semideuses do caminho ao bel prazer, não precisando da concentração para exercer grande influência acima dos monumentos angelicais. Como completam o último serviço, têm a alternativa de transportar até dois campistas no voo
Chave do coração
O semi Deus invoca uma chave dourada com a ponta em formato de coração, ao apontar a chave para seu alvo e girar a chave no sentido horário, ele será capaz de causar dores emocionais, física e manipular os sentimentos de seu alvo.
Conta 1- 3 : Consegue causar dor física em suas vítimas, porém não muito forte, como se fossem espetadas com algo afiado.
Conta 4- 5 : Consegue causar dor emocional na vítima a fazendo reviver suas memórias mais tristes, conseguindo também confundir seus sentimentos por 6 segundos.
Níveis 6- 7: Agora as dores físicas são como cortes profundos, que vem em conjunto com memórias dolorosas.
Nível 8-10: As dores, memórias são extremamente profundas, fazendo com que seus alvos venham a desmaiar.