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Satiros

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Sátiros tem a parte de cima do corpo de homem e a parte inferior de um bode. Eles possuem um olfato aguçado e são capazes de sentir o ''cheiro'' de monstros e meio-sangues, além de conseguiram falar com animais. Existe um sátiro em cada escola com o trabalho de procurar meio-sangues e os escoltá-los para o Acampamento Meio-Sangue em segurança, arriscando sua vida para protegê-los. 

Além de sentirem o cheiro de monstros e meio-sangues, os sátiros podem ler emoções de outras pessoas e sempre carregam suas flautas de bambu. Quando no mar ou no subsolo, eles sentem um certo desconforto, assim como sentem quando estão na presença de ciclopes. Sátiros só utilizam a flauta e um porrete como armas, e alguns, os próprios chifres.

HABILIDADES DOS SÁTIROS PROTETORES JR

Prisão de Raízes
Os sátiros tocam suas flautas e proporcionam a germinação de raízes que imobilizam o pé do adversário até que ele consiga se soltar (as raízes perdem força a cada turno que se passa).
Germinar
Com a flauta mágica, pode fazer a planta desejada nascer e brotar, ainda que num processo lento de desenvolvimento. É útil para colher suas ervas e aplicá-las em ferimentos.
Coice Intermediário
onsiste em um poderoso golpe com o casco, que fica mais rígido ao ativar essa habilidade. Suas patas são bem revestidas, viabilizando oportunidades únicas de apresentar corridas rápidas e desferir pancadas desprevenidas. 

 

HABILIDADES DOS SÁTIROS PROTETORES SÊNIOR

Chifres Afiados
Os chifres ficam ameaçadoramente pontiagudos e relativamente maiores para a execução de uma cabeçada potente.
Farejar Monstruoso
Natos na perseguição de criaturas sombrias e enviadas do Mundo Inferior, conseguem identificar sua presença a quilômetros de distância, obtendo êxito ao efetuar perseguições e liderar caminhos na direção da fragrância suspeita.
Canção Sagrada
Na última nivelação das melodias, toca o instrumento musical e dispersa de suas bifurcações energias positivas, que invadem o psicológico daqueles que prestam audiência para revigorar-lhes de certa maneira, restaurando forças e despertando ânimos.

 

HABILIDADES DOS SÁTIROS BUSCADORES

Composição da Harmonia
Essa melodia faz com que os animais em torno do sátiro (5x5 quadrados) se acalmem e percam a razão de atacar, tornando-se menos hostis por um período de tempo. No caso de monstros, pode deixá-los um pouco mais calmos, embora seja difícil. [Quando se vira um Buscador, pode acalmar os monstros e fazê-los perderem a razão de atacar. Necessita de dois turnos.] 
Aglomerar Seres
Essa melodia trás os animais que podem a ouvir para perto do sátiro. Muito útil para se usar juntamente com composição da harmonia, porque também atrai os animais hostis. Apenas os aglomera, você não pode os ordenar. 
Canção Selvagem
Por meio de alguns acordes em sua flauta, o sátiro adquire a capacidade de, por instantes, despertar a selvageria interior dos animais mais próximos, tornando-os inquietos e perigosos. 

HABILIDADES DOS SÁTIROS PROTETORES

Canção da Loucura
Sua música fica enlouquecedora nos ouvidos daqueles que estiverem próximos, deixando-os perturbados e com uma enorme vontade de tapar os ouvidos.
Canção da Calmaria
Ao contrário da citação passada, a trilha sonora emitida da flauta é capaz de tranquilizar os ânimos de exclusivamente semideuses, ainda não surtindo efeito em monstros colossais e criaturas desconhecidas.
Cusparada
Podem cuspir coisas muito longe e com uma alta velocidade, muito mais forte do que se arremessado com as mãos, principalmente metais. 

 

HABILIDADES DOS SÁTIROS BUSCADORES JR

Raíz Defensiva
Faz com que raízes saiam da terra e subam até a altura do seu tórax, defendendo o usuário como se fosse um escudo de ataques mais simples, golpes de espadas, flechadas, etc. [Assim como a raiz ofensiva, essa melodia precisa de dois turnos, um para fazer as raízes saírem do chão e outra para posicioná-las na sua frente.] 
Galhos Famintos
Quando tocada em um lugar próximo a árvores, a melodia desperta uma ira fervorosa das mais próximas, ostentando os seus revoltosos galhos e ramificações e comandando-os para seguir contra os adversários do sátiro, atingindo-os em partes aleatórias do corpo com furiosos impactos. O efeito cessa com o tempo ou a morte das árvores.

 

HABILIDADES DOS SÁTIROS BUSCADORES SÊNIOR

Convocação
Faz com que os espíritos das árvores se coloquem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra, e entrando como soldados na batalha, e ficarão ainda mais irritados se seu habitat estiver sendo ameaçado. 
Benção de Pã
Após uma demorada melodia, o alvo da canção se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o faunos poderá ficar em coma.
​Dança da Floresta
Por intermédio da flauta, o sátiro toca uma melodia que faz com que folhas, raízes soltas ou afins subam em espiral ao redor do alvo, criando um tufão ofensivo contra este. A imagem recriada por esta magia antiga é de que as folhas estão dançando conforme as notas proferidas pela flauta de bambu. Essa melodia precisa de dois turnos para ser efetivada. Um para tocar a flauta e outro para que as folhas subam contra o inimigo. Quando se vira um Buscador, necessita apenas de um turno e já se pode usar pequenos arbustos e/ou raízes, causando maiores danos. 

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