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Filhos de Hades

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Aparência 

Em geral, possuem cabelos negros e opacos e olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas, ou negras e traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar. 

Personalidade 

Assim como o pai, os descendentes de Hades são introvertidos e misteriosos. Após encontrarem amigos que julgam leais, tornam-se verdadeiros e fieis, defendendo-os em qualquer tipo de situação. Normalmente, sua presença causa calafrios nas pessoas próximas, como se expelissem uma aura amedrontadora. Costumam ter gênio forte, mas não são brigões ou valentões.

Poderes Passivos

Recuperação Obscura

Seu personagem quando em algum local escuro ou a noite, amplifica sua capacidade de cura fazendo com que se regenere mais rapidamente. ​

 0 - 2 contas: Poderá diminuir parte de suas dores, feridas leves externas e internas serão curadas durante a noite ou em locais extremamente escuros. Além disso, recupera cortes simples e inchaços.
3 - 4 contas: A recuperação passará para cortes e perfurações mais profundas quando o filho de Hades estiver em tais cenários. Além disso, poderá amenizar resfriados, alergias e doenças. 

​5 - 6 contas: Curara agora ossos quebrados, desmembramentos e ferimentos de grande estado em si.

7 - 8 contas: Durante a noite, a prole de Hades  Irradia um feixe negro em volta do corpo, podendo curar de feitiços e maldições.
 9 - 10 contas: Agora a prole de Hades durante a noite e em locais escuros, possui a cura quase perfeita. A parte externa de seu corpo se regenerara em questões de minutos.

Sentidos Apurados na Escuridão 

Seu personagem tem os sentidos aumentados a noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. 

0-4 contas: Tem sua visão aguçada, aumentando o foco, e consequentemente a distância que enxerga. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do olfato. Além disso, possui aduição aguçada, conseguindo ouvir barulhos de até dez quadrados de distância.
5-10 contas: Você é quase parte da escuridão, podendo ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.

Camuflagem Sombria

Seu personagem é capaz de se misturar com as sombras, ficando parcialmente camuflado perto delas.

0-3 contas: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado.
4-6 contas: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado.
7-10 contas: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra,  não precisa ficar imóvel.

Aura do Temor

Seu personagem emana uma aura semelhante à de seu parente divino, Hades, que por onde passa, instiga o medo nas pessoas e criaturas que o vêem. A habilidade também atua sobre a vegetação, sugando sua vitalidade.
Obs.: o poder tem um efeito nulo sobre parentes de Zeus e de Poseidon. É válido ressaltar que Resistência Mental não bloqueia os efeitos dessa aura, apenas herdeiros de Zeus e de Poseidon não são afetados. Entretanto, quando combado com Aptidão obscura, até mesmo estes outros são afetados

0-2 contas: Seu personagem, quando irritado, é tomado por uma camada imperceptível de uma aura negra, deixando todos a sua volta preocupados e com calafrios. A vegetação sob seus pés perde o verde natural e assume um tom castanho-claro.
3-6 contas: O parente de Hades consegue, ao encarar uma pessoa de forma direta, emanar o medo e a preocupação de forma massiva contra ela, aterrorizando-a. Quando irritado, a aura ao redor do campista se torna levemente perceptível, deixando todos ao seu redor extremamente desconfortáveis e assustados. Qualquer flor ou planta próxima tem sua vitalidade sugada, fazendo com que o verde seja substituído por um tom escuro de marrom.
7-10 contas: Por onde passar, seu personagem irá instigar o medo nos demais, fazendo alguns até recuarem, receosos. Ao encarar uma pessoa, o pavor emanado terá proporções tão grandes que será capaz de fazer o alvo sair correndo dali, completamente aterrorizado.

Herança dos Mortos

​Os possuintes dessa habilidade herdaram de seu pai a soberania de todos os seres do Submundo. Como ente de Hades, seu personagem não só é respeitado pelas criaturas oriundas do Mundo Inferior, como também é capaz de lhes aplicar ordens, caso possuam baixa capacidade de raciocínio.
Obs.: Isso também significa que entes de Hades são imunes a poderes necromânticos de outros semideuses, como dos filhos de Hécate.

0-1 conta: Monstros e criaturas originárias do Submundo não o atacam, em circunstâncias normais, sob hipótese alguma, sempre preferindo outros alvos. Consegue se comunicar com os mortos.
2-4 contas: Seu personagem já exerce certo domínio sobre os seres do Mundo Inferior, sendo capaz de dar comandos simples, como ir embora ou não atacar alguém. Pode arrancar informações dos mortos ao lhes impôr ordens.
5-7 contas: Criaturas mais poderosas, como Fúrias, passam a respeitá-lo, mas ainda não acatam suas ordens. Pode controlar e até convocar seres do Submundo, como cães infernais. Consegue, com um assobio, convocar todas as criaturas submundanas num raio de cinco quilômetros para virem em seu auxílio, assim como tem a capacidade de, ao se concentrar por três turnos previamente, assumir os sentidos de um fantasma ou de um cão infernal, podendo, por quatro turnos, usar seus corpos para lutar ou simplesmente espionar, mas é um poder extremamente cansativo.
8-10 contas: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Domina completamente cães infernais, zumbis, Fúrias ou outras criaturas hostis, até mesmo o próprio Cérbero.

Poderes Ativo

Fogo Infernal

Você é capaz de conjurar chamas negras provenientes do submundo e o comandá-las a seu querer. Poderá, além disso, envolver sua arma ou qualquer outro objeto que esteja portando em chamas. O fogo negro, além de trazer consigo os maus odores provenientes do submundo, queima mais do que as chamas normais, e é dificilmente apagado por água.

1-3 contas: Seu personagem pode envolver suas mãos com fogo negro, além de moldá-lo em formatos circulares, criando mini-esferas, que podem impactar seus adversários, além de causar queimaduras. Sua arma, por sua vez, não pode ser totalmente envolta pelas chamas obscuras; apenas a ponta de sua lâmina é tomada pelo fogo, que não dura mais do que duas rodadas.
4-6 contas: As chamas conjuradas por suas mãos tomam uma proporção maior, e as esferas que podem ser moldadas são lançadas contra o alvo em uma maior velocidade, impactando-o brutalmente para trás com sérias queimaduras. Metade da arma pode ser envolta pelas chamas (por quatro rodadas), e o personagem é capaz de criar PEQUENOS focos de incêndio a uma distância máxima de 5x5 quadrados de si.
7-10 contas: Domina o fogo negro com perfeição, podendo conjurá-lo em qualquer lugar numa região de 7x7 quadrados a partir de si. As chamas são bem maiores e duram mais tempo, e a arma já pode ser completamente tomada pelo fogo, permanecendo assim por seis turnos.

Geocinese

Possui um controle voluntário sobre a terra e suas camadas, sendo capaz de erguer rochas ou blocos de terra, ruir cavernas, abrir fendas ou até provocar deslizamentos.

1-3 contas: Pode levitar e arremessar pequenas rochas, além de erguer blocos de terra e remexer solos arenosos, chegando a derrubar oponentes. Consegue rachar pedregulhos de médio porte ao estabelecer contato físico. Abre razas fendas no chão.
4-7 contas: Controla rochas maiores, sendo capaz de abrir buracos sumidouros em terrenos com areia ou cascalho. Pode fazer cavernas ruir, de modo a fechar passagens subterrâneas ou esmagar pessoas. Faz encostas de terra tremerem, provocando avalanches, além de abrir grandes fendas no chão, capazes de engolir animais pequenos.
8-10 contas: Manipula grandes pedregulhos, blocos de areia ou lama, podendo demolir edificações. Suas fendas são capazes de engolir grupos de até dez pessoas para o subterrâneo, além de conseguir esmagar o mesmo número de pessoas com um deslizamento.

Viagem das Sombras

Permite ao usuário se teletransportar por meio das sombras para outro lugar, gastando muita energia. 

1-3 contas: Permite teletransportar apenas você mesmo e somente durante a noite para um local desejado (apenas dentro da mesma sala), gastando bastante energia. 
4-6 contas: Permite teletransportar você e mais uma pessoa apenas durante a noite para um local desejado (uma sala de distância), tendo um gasto de energia um pouco menor. 
7-10 contas: Permite teletransportar você e mais duas pessoas a qualquer hora do dia para qualquer local desejado (quantas salas for de distância) gastando pouca energia.

Necromancia

Contactando a orbe de influência do seu progenitor, o meio-sangue tem uma influência magnânima sobre seres não-vivos. Além de conseguir invocar espíritos dos mortos, consegue se comunicar com estes facilmente. Também consegue manipular estruturas ósseas e, em estágios mais avançados, o semideus é capaz de expurgar a vida de um ser ao exercer a voz de seu pai. .

1 conta: O semideus consegue atrair e repelir estruturas ósseas de forma simples, desde que estejam desassociadas a um ser vivo. Consegue convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, que acatará todas as suas ordens, apesar de ainda ser pouco resistente.

2-4 contas: Através de rituais elaborados, o filho de Hades invoca almas do Mundo Inferior, cuja única capacidade é se comunicar. Seus esqueletos (agora no máximo três) são bons guerreiros e podem ser utilizados em uma batalha, gastando mais a sua energia. Consegue enviar almas e fantasmas para o Submundo, forçando-os a entrar no caminho para a servidão eterna no reino de seu pai. É capaz de levitar e controlar ossos com mais facilidade, enviando-os contra oponentes. 
5-8 contas: Invoca até cinco esqueletos do submundo, sendo bem fortes e habilidosos com suas armas, gastando mais da metade da sua energia para serem convocados. 
9-10 contas: Seu controle osteopata é ilimitado, podendo controlar e levitar estruturas ósseas como bem entender (desde que não estejam dentro de corpos vivos). No ápice do seu poderio, o semideus consegue fazer da sua vontade a do seu pai e, com um brado de decreto final, converte o ser vivo em uma alma findada, enviando-o para o Mundo Inferior onde deverá enfrentar a justiça de Hades.

Umbracinese

Não é incomum, tampouco inconcebível a ideia da associação entre Hades, o deus do submundo, e as próprias trevas. Dotados deste poder, possui um controle voluntário sobre as sombras, podem as aumentar, expulsar ou até mesmo manipular e criar em alguns estágios.

1-3 contas: O controle é pequeno e só é exercido em locais com sombras abundantes, como grandes edifícios, ou à noite. O semideus é capaz de tornar as sombras mais escuras que o normal ou as alongar e a modelar em formas não muito complexas, como a de um ser humano ou de um coelho.
4-6 contas: A partir deste estágio o filho de Hades é capaz de evocar as sombras, alongando-as de forma desproporcional e as fazendo até mesmo "brotarem" do chão e se solidificarem, ainda que sejam pouco resistentes. Com isso é capaz de criar finas linhas ´pontiagudas, capazes de perfurar um ser humano, ou fazer com que a sombra brote do chão e agarre o pé de um indivíduo. Pode remover boa parte da luz do ambiente numa área 3x3, dificultando a visão para qualquer um que não seja filho de Hades.
7-10 contas: Pode remover totalmente a luz do ambiente numa área 7x7 a partir de seu corpo, impossibilitando totalmente a visão ali mesmo para aqueles dotados de visão noturna; a única exceção sendo outros filhos de Hades. É capaz de solidificar as sombras em punhos e formas complexas, suficientes para acertar e impactar semideuses.

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