
Filhos De Hipnos

Aparência
Possuem finos cachos que parecem ser feito de ouro ou totalmente negros, feições infantis e coradas que sempre estão serenas como se estivesse dormindo acordado. Os olhos verdes e claros também transmitem uma profunda paz e despreocupação. Possuem corpos magros, e não são muito altos.
Personalidade
Seus filhos eram pessoas muito tranquilas e desligadas, de tão tranquilas muitas vezes possuíam poucos amigos, pelo fato de não conversarem muito com os outros. Dotados de uma incrível inteligência os filhos de Hipnos eram pessoas muito divertidas quando conhecidas bem. Costumam ler muitos livros e dormir muito, afinal eram filhos do deus do Sono.
Poderes Passivos
Consciência do Dorminhoco
Mesmo dormindo, o filho de Hipnos ainda vê e ouve, melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de visão em torno de si, permitindo que acorde para se defender caso esteja ameaçado.
Conta 0- 3: Enquanto dorme, o filho de Hipnos consegue sentir e perceber movimentos e sons num saia de 3x3 quadrados
Conta 3-5 : Enquanto dorme, consegue perceber e sentir as coisas com mais facilidade, num raio de 6x6 quadrados
Conta 5 -6: Enquanto está dormindo, o filho de Hipnos consegue sentir movimentação, ver e ouvir sons com muito mais clareza, num raio de 8x8 quadrados
Conta 7 -8: Enquanto tá dormindo, o filho de Hipnos pode sentir energia se movimento se movendo na sua direção, num raio de 20x20 quadrados
Conta 9 -10: Enquanto dorme, o filho de Hipnos pode sentir tudo na sua mente como se estivesse plenamente acordado, Por um quarto todo
Sujeito ao sono
Todos estão sujeito ao sono no momento que é preciso recuperar energias ou uma habilidade que faz seu usuário entrar em coma ou em estado de exaustão, sendo assim todos os seres estão propícios ao sono, até mesmo Deuses, titãs e monstros. Um momento é necessário recuperar energias, sendo assim também são vulneráveis aos efeitos dos seus filhos.
Conta 0 -5: Afeta Semi deuses, animais e seres inferiores a monstros e a prole.
Conta 6- 10: Poderá afetar monstros e seres inferiores a estes com seus poderes.
Invisibilidade
Conta 0 -2: Quando for noite, o corpo da prole se mostrará escuro, ficando parcialmente camuflado nas sombras.
Conta 3 -5: Quando for noite, o corpo da prole não terá forma, se tornando somente uma massa de trevas que se mistura ao escuro.
Conta 6 -8: Quando for noite, o corpo da prole será um com as trevas, não sendo visível mesmo que se acenda uma luz para afastar as trevas.
Conta 9-10: Quando for noite, a prole ficará totalmente invisível, como se estivesse no seu habitat natural.
Perícia com Correntes
Os filhos de Hipnos conseguem ser ótimos lutadores,claro, se tiverem uma corrente consigo, com uma destas em suas mãos ele pode matar uma pessoa,
pode fazer movimentos rápidos, sutis, fugazes, etc.
Conta 0-3: A prole, diferente de muitos outros campistas, apresenta uma perícia anormal com correntes, sentindo uma naturalidade de tê-las em mãos e podendo as manejar com um conhecimento básico.
Conta 4-6: A prole agora possui um conhecimento intermediário de manejo de correntes, podendo usar elas perfeitamente, sem qualquer problema, mesmo tendo uma em cada mão.
Conta 7-8: A prole demonstra conhecimento superior no manejo de correntes, podendo manejar três correntes em cada mão, sem se atrapalhar ou se enrolar com elas.
Conta 9-10: Nesse nível, o conhecimento da prole é tão bom com correntes, que estas se tornam uma extensão do seu corpo uma vez que caiam em sua mão. Dessa forma, a prole pode fazer com que as mesmas realizem movimentos impossíveis, como se estivessem consciência própria.
Poderes Ativos
Hipnotismo
As proles de Hipnos são capazes de hipnotizar suas vítimas, fazendo as mesmas acreditar em tudo o que queira, até mesmo dar ordens nos mesmos.
Conta 1 - 3: Conseguem inicialmente hipnotizar suas vítimas através do olhar constante em suas vítimas, não funcionando muito bem.
Conta 4- 6: Conseguem agora hipnotizar suas vítimas melhormente, ainda necessitando manter o olhar em suas vítimas.
Conta 7- 9: Conseguem agora hipnotizar suas vítimas apenas com uma troca de olhares, precisando manter contato visual.
Conta 10: Conseguem agora hipnotizar suas vítimas com apenas uma troca de olhares.
Imunes a proles de Perséfone, Despina, Afrodite, Dionísio, Hades, Hecate, Nike, Atena.
Aura Sonífera
Os Filhos de Hipnos possuem a capacidade de expelir pelo seu corpo uma aura azulada, que ao entrar em contato com seu adversário causa diversos efeitos místicos, como paralisação corporal, ou até mesmo a criação de pesadelos. A Aura é ativada. mas não possui limite de duração.
Conta 1 - 4: Ao ativar tal habilidade, o parente de Hipnos consegue criar uma aura azulada em uma única parte de seu corpo, onde ao entrar em contato com seres vivos os farão ficarem sonolentos, abaixando seu potencial de luta drasticamente. Se expande por 3x3 quadrados
Conta 5 - 6: Os parentes do deus do sono podem liberar a mesma aura sonífera pela boca, porém o efeito continua ainda sendo leve. Mas mesmo assim, de grande importância em uma luta. Quem tiver o mínimo contato com a aura automaticamente ficará sonolento, e no próximo turno cairá no chão dormindo. O efeito dura por dois turnos e se expande por 6x6 quadrados
Conta 7- 8: Consegue agora cobrir todo o corpo com a aura, e com isso, adquirindo resistência a habilidades psíquicas. Pode também manipular a forma da aura como bem desejar, dando formas físicas para a mesma. Por exemplo, podendo lançar uma esfera da aura sonífera, que ao entrar em contato com o adversário o fará cair no chão dormindo. O efeito dura por 3 turnos.
Conta 9-10: A aura explode ao seu redor, não ficando mais limitada ao seu corpo. Pode cobrir até 15x15 quadrados. O Local afetado pela aura faz com que todos no mesmo percam 50% de sua velocidade, assim como o filho de Hipnos tem sua velocidade aumentada em mais 50%.
Telecinese
Assim como também domina grande parte dos poderes psíquicos essas proles também exercem controle sobre a Telecinese.
Conta 1 -2: Consegue fazer pequenos objeto flutuar e ir até o mesmo
Conta 3-5: Consegue agora já manipular objetos do seu peso
Conta 6-8: A prole de Hipnos pode manipular objetos mais pesados que ele mesmo, até 5 vezes mais pesados que si próprio. Ele poderá distorcer metais mundanos (até ferro) com extrema facilidade, como se estivesse entortando plástico. O seu controle é de baixa escala e pode manipular corpos de outros seres, os lançando para longe e com força.
Conta 9-10: A prole de Hipnos pode manipular objetos 10 vezes mais pesados que si mesmo, podendo distorcer materiais como aço com extrema facilidade e controlar o interior das pessoas, quebrando seus ossos em instantes com simples movimentos. [ Obs: isso dá apenas em 3 turnos]
Transformação Avícola
Seu personagem tem a habilidade de se transformar em alguma ave, semelhante à forma que Hipnos assumia em seu descanso, não passando de 5 minutos em tal transformação.
1-3 contas: Seu personagem pode se transformar em aves de pequeno porte, como pássaros domésticos.
4-6 contas: Seu personagem pode se transformar em aves de médio porte, como coruja, cisne.
7-10 contas: Você pode se transformar em aves maiores e de caça, como águia, falcão etc.