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Filhos de Zeus

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Aparência 

Os filhos de Zeus possuem cabelos claríssimos, finos e ondulados, alguns chegando a serem até completamente brancos. Os olhos são cinzentos, por vezes azulados, e sempre severos, assim como suas expressões e posturas rígidas que são acentuadas pelo corpo forte e escultural.

Personalidade 

​Tendem a ser rudes, autoritários e sempre tentam impor sua liderança, seguindo o temperamento de seu pai. Por vezes podem ser amigáveis, mas quando irritados, são explosivos como uma tempestade. Tentam sempre manter o título de melhores semideuses do acampamento, em busca da perfeição.

Poderes Passivos

Voo 

O filho de Zeus começa a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com que o mesmo possa planar por algum tempo. É necessário muito treino para que consiga voar em movimentos completamente estáveis. 

​0-3 contas: O semideus poderá se elevar apenas alguns metros do solo ao concentrar parte da energia destinada de seu parente divino, planando sem muita perícia no começo. 
4-6 contas: Maneja o controle aéreo nos pés para planar, permanecendo ali por aproximadamente quatro turnos. Sua perícia torna-se mais elevada, mas se for atingido enquanto encontra-se no ar, poderá se desequilibrar facilmente.
7-8 contas: Agora consegue subir mais e mais. O controle aéreo que o mantêm em voo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se.
9-10 contas: Ao tornar as esferas acima de seu corpo, possui a habilidade de voar como uma ave, com a exceção de não necessitar que possa bater os braços. Pode se deslocar em várias direções, perfeitamente e com uma velocidade elevada.

Áurea da Superioridade

Por ser parente divino do deus representante da soberania, transmitirá uma áurea acinzentada que pode fazer com que os outros te achem superior. Funciona de modo passivo, portanto o semideus só precisará dizer algumas palavras para que qualquer um perceba. Obs: O poder tem um efeito nulo sobre filhos de Hades e Poseidon

​0-5 contas: Alguns dos campistas sempre tentando rebaixar os filhos de Zeus, mas quase nunca adquirem êxito. Os mesmos normalmente transmitirão uma cara feia até que ele se afaste, induzindo-o a nunca mais tentar algo do tipo. Quase sempre é respeitado. [ Isto é semi deuses com contas menores aos mesmos]
6-7 contas: As opiniões dos possuidores dessa habilidade geralmente são ouvidas com maior atenção e frequência, além de que todos possuam maior autoridade com as outras pessoas. Sempre é respeitado por todos.
8-10 contas: Torna-se uma pessoa muito influente diante todos do acampamento, agindo até mesmo como um coordenador. Possui um dom mais autoritário que os demais, é sempre visto como um líder que todos querem seguir.

Senso de Direção

As proles de Zeus sempre sabem onde ficam os quatro pontos cardeais devido à polaridade da Terra. Eles nunca se perdem em labirintos, são aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, assim como auxiliam semideuses que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.

0-3 contas: Os filhos de Zeus nunca se perderão em florestas, ou locais fechados básicos. Sempre lembram-se o caminho exato de sua entrada através de sua memória fotográfica.
4-5 contas: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio. Podem deduzir também aonde seria a suposta saída do local.
6-8 contas: Todos os possuintes do poder sabem aonde fica o Norte e o Sul ao olhar para o céu, isso devido ao senso.
9-10 contas: Todos os campistas e membros de missões sempre o seguirão como líder, principalmente quando estiverem perdidos ou precisando de algum tipo de localização.

Liberdade Aérea

Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Zeus não se machuque tanto em quedas livres. e ver com mais clareza 

0-3 contas: O filho dos céus adquire habilidade de saltos maiores, Consegue ficar em lugares meio rarefeito
4-5 contas: Aquire Habilidade total de respiração a locares totalmente difíceis de vir o ar e em alta distancia 
6-8 contas: Consegue enxergar com mais facilidade Locais com névoa
9-10 contas: Consegue enxergar completamente bem os céus com dias nublados e com chuva fraca

Herança Celestial

Os possuintes dessa habilidade herdaram de seu pai a soberania de todos os seres alados. Sendo assim, comunicam-se desde os seres mitológicos voadores aos meros passarinhos.

0-4 contas: O filho de Zeus possui a capacidade de se comunicar com as aves e transmitir recados através delas. Não é muito comum que aves obedeçam-o, já que pedem sempre algum alimento em troca ou uma proteção elevada.
5-9 contas: Consegue se comunicar com aves maiores, podendo ordenar serviços de combate através de um piado. Normalmente ajudam o filho de Zeus em combates mais simples, e demora um tempo para que alguma ave chegue até o local destinado.
10 contas: Agora o semideus torna-se capaz de convocar aproximadamente todas as criaturas aladas em um raio de 5 quilômetros, para vir em seu auxílio. Podem ajudar em combates mais bruscos.

Poderes Ativos

Aerocinese

Sendo Zeus o senhor dos céus, sua prole é capaz de controlar os ventos e o ar ao seu redor, podendo até de levitar outros corpos junto consigo.

1 conta: Consegue manipular brisas para que aumente de intensidade, forçando correntes de ar na direção desejada, apesar de não ter um controle muito preciso sobre isso, podendo atrapalhar oponentes.
2-5 contas: Consegue concentrar o ar no local de diversas formas, criando fortes rajadas de vento capazes de impactar oponentes para trás.. Pode levitar objetos medianos e uma pessoa a poucos centímetros do chão. Além disso, é capaz de convocar um espírito do vento (venti) na forma de cavalo, podendo-o utilizar apenas na forma de montaria.
6-9 contas: Pode convocar outros tipos de espírito da tempestade (um máximo de 2). O semideus consegue manipular livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade), deixando-o muito frio ou muito quente. É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos.
10 contas: O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões direcionados que devastam onde quer que passem, sugando os adversários para o seu interior. Tem total domínio sobre os ventos enquanto estiver em um espaço aberto e consegue manipulá-los parcialmente enquanto estiver num ambiente fechado.

Controle Climático 

Seu personagem tem a capacidade de controlar e criar tempestades ao exercer um pequeno controle diante o clima, fazendo com que a maioria de seus oponentes sejam atingidos por relâmpagos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.

1 conta: O filho de Zeus poderá criar uma pequena tempestade, com uma chuva fraca e com raios muito distantes um dos outros, praticamente impossíveis de atingir seus oponentes devido a falta de controle.
2-6 contas: Poderá criar uma tempestade média, com uma quantidade de chuva mais forte, ventania e relâmpagos ainda assim separados.  Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio.
7-10 contas: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos. Além disso, direciona raios da tempestade, podendo induzi-la em seu alvo.

Égide Polarizado

O filho de Zeus eleva uma das mãos aos céus, concentrando parte de sua energia para concentrar energias eletromagnéticas em volta do seu corpo ao campos elétricos através de sua pele, fazendo com que o mesmo fique totalmente protegido em relação a ataques físicos.

1 conta: Ainda inexperiente, o semideus será capaz de revestir o seu antebraço com uma camada eletromagnética que é capaz de obstruir golpes de facas. Também pode ser usado para ataques sem muito efeito diante ao impacto, sendo mais notado pelo choque.
2-6 contas: Ao receber um treinamento aprimorado em relação à habilidade, o filho de Zeus é capaz de revestir ambos os braços com a camada elétrica ou apenas o seu tronco. Seus movimentos tornam-se relativos, e sua duração pode chegar a aproximadamente dois turnos.
7-9 contas: Seu personagem agora já é capaz de moldar uma armadura elétrica que cobre apenas a parte superior ou inferior do seu corpo. Vale ressaltar que superiormente contatamos seus braços, tronco e cabeça. Sendo inferior, apenas suas pernas. Dura por três turnos.
10 contas: O filho de Zeus já é capaz de revestir todo o seu corpo com a armadura elétrica com uma duração ilimitada. Já é mais treinado para suportar isso, portanto ao seu fim, não fica com um excesso de fadiga.

Domínio Elétrico

O Filho de Zeus consegue controlar os raios e a energia elétrica de diversas formas, convocando raios dos céus e manipulando eletricidade estática presente na atmosfera.

1 conta: O semideus é completamente imune a eletricidade, sendo incapaz de ser afetado negativamente por descargas elétricas, conduzindo altas cargas de eletricidade. Consegue controlar a eletricidade estática da atmosfera e canalizá-la através do próprio corpo, repassando-a com o contato físico e dando choques medianos em oponentes.
2-6 contas: Após devida concentração, convoca um raio do céu contra uma região específica, tendo um potencial ofensivo altíssimo, sendo muito arriscado utilizar levianamente. Consegue também redirecionar o raio com os punhos ou a arma, canalizando-o através destes e disparando-o em seguida como uma pistola. Seus choques estáticos aumentam de potência, capaz de atordoar mais de um adversário por vez.
7-10 contas: O parente de Zeus tem total domínio da criação e do controle de seus relâmpagos, podendo criar até um em cada mão, usando-os como armas de contato ou arremesso.

Força Taurina

Sabendo-se que um dos representantes de Zeus é o touro, o filho de Zeus consegue revestir seu armamento com uma aura acinzentada que lhe permite realizar uma estocada com a força de um touro, inabalável. Com isso, poderá ampliar a força de escudadas para desacordar alguém, intensificar cortes e etc. 

1-2 contas: O filho de Zeus é capaz de, ao gerar a aura acinzentada em seus punhos e/ou armamento, dobrar a sua força para exercer um ataque. Neste caso, a potência de uma escudada é tanta que lhe permite zonzear um alvo ao extremo ao acertá-lo em regiões vitais, como na cabeça. Um direto no nariz, por exemplo, gera uma ardência incomum.
3-6 contas: Poderá investir com maior velocidade na direção do oponente, triplicando a força imposta no golpe. Agora é possível revestir diferentes regiões do corpo com a aura, utilizando-a para vários fins. Como, por exemplo, bonificar sua região do ombro para trespassar obstáculos medianos, assim como impactar oponentes.
7-8 contas: Neste estágio, a sua investida se amplia de modo que os golpes realizados principalmente por armamentos, desencadeiem num corte mediano no oponente. Golpes realizados com o punho são capazes de gerar numa sensação totalmente desconfortável no oponente, além de deixá-lo em estado catatônico.
9-10 contas: Já é possível desacordar os oponentes com um simples soco na têmpora revestida pela aura em sua mão, com uma força inabalável gerada pela "herança" taurina.

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